Daftar Judul Skripsi

Daftar Judul Skripsi Mahasiswa PTI yang sudah Pendadaran dan Lulus.

Naskah skripsi dapat diakses melalui http://eprints.ums.ac.id/

[icon name=”calendar-check-o” class=”” unprefixed_class=””] update Agustus 2020

NONIMNAMATAHUNJUDUL SKRIPSI
1A710140001TIA RAHAYU2018PENGEMBANGAN GAME EDUKASI PADA PEMBELAJARAN PENDIDIKAN KEWARGANEGARAAN UNTUK KELAS VII SMP
2A710140062ALIF PURNAMA TIRTAMAYASANDI2018PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME EDUKASI UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN MATERI GERAK LURUS IPA SMP
3A710140017SITI FATONAH ASYAMSIYAH2018Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Interaktif Mata Pelajaran IPA Kelas 5 SD
4A710140043BASIT ROZAQI MUBAROK2018PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA PADA MATA PELAJARAN KOMPUTER DAN JARINGAN DASAR DI SMK BATIK 1 SURAKARTA
5A710140044HANDIKA BHAKTIAR I2018Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Animasi untuk Pengenalan Huruf dan Angka pada Anak di BA Aisyiyah Tejobang Simo Boyolali
6A710140004NUR WIDIYANTO2018Video Animasi untuk Media Pembelajaran Troubleshooting Perangkat Keras Komputer Kelas X SMK Muhammadiyah 1 Sukoharjo
7A710140038MUHAMMAD WIKA NUR CAHYO2018PENGEMBANGAN APLIKASI BABASA(BATIK BARCODE SCANNER)SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BUDAYA SISWA SEKOLAH DASAR
8A710140057SAKBAN IRFANI2018PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA PEMBELAJARAN PENGENALAN PRINSIP KERJA PERANGKAT JARINGAN KELAS X SMK MUHAMMADIYAH 1 SUKOHARJO
9A710140022EKO APRIELLIYOSA EFENDI2018PENGEMBANGAN MEDIA EDUTOURISM BERBASIS VIDEO UNTUK KAWASAN DESA WISATA PESISIR
10A710140041LENI ZULIANA FITRI2018PENGEMBANGAN E-LEARNING dengan MOODLE SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL KELAS X SMK MUHAMMADIYAH KARTASURA
11A710140050YULIANTIKA MAHARANI SAPUTRI2018PENGEMBANGAN APLIKASI FENCLA "FUN ENGLISH CLASS" SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK SISWA KELAS IV PADA MATA PELAJARAN BAHASA INGGRIS
12A710140056FAISAL AMIN KHORIRI2018PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME PUZZLE BERGAMBAR UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MEMBACA DAN MENULIS KELAS 1 SEKOLAH DASAR
13A710140061FAJAR ASHARI ANDREAS WP2018PENGEMBANGAN MEDIA DIGITAL STORYTELLING DALAM PEMBELAJARAN BIOLOGI SMA BERBASIS PROJECT BASED LEARNING
14A710140026RISQI ERVERA NUR ARIFAH2018PENGEMBANGAN GAME EDUKASI MENGGUNKAN CONSTRUCT 2 UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA KELAS 1 SEKOLAH DASAR
15A710140032RUKOYATUN2018PENGEMBANGAN E-MODUL INTERAKTIF SEBAGAI SUMBER BELAJAR DASAR DESAIN GRAFIS KELAS X SMK NEGERI 9 SURAKARTA
16A710140036INDRI ISTIANTO2018Pengembangan Media Pembelajaran Game Edukasi untuk Pembelajaran Sistem Pencernaan pada Siswa Kelas V Sekolah Dasar
17A710140009IDA TRIWINARNI2018PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN IPS (ILMU PENGETAHUAN SOSIAL) KELAS VII SMP (SEKOLAH MENENGAH PERTAMA)
18A710140039IKA FITRI NUR JANAH2018Pengembangan Media Pembelajaran ARRAJ (Augmented Reality Rumah Adat Jawa) Menggunakan Vuforia untuk Mata Pelajaran IPS Sekolah Dasar
19A710140019ARDHIT RAMADHAN2018PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID SEJARAH WALISONGO MATA PELAJARAN SEJARAH KELAS X
20A710140035ANDIN EFRILIN2019PEMBELAJARAN INTERAKTIF TIPE KUIS BERBASIS GAME EDUKASI UNTUK MENINGKATKAN KONSEP PENGETAHUAN HURUF HIJAIYAH
21A710140013AGUS SUSANTO2019PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME MENGGUNAKAN CONTRUCT 2 UNTUK PENGENALAN BENTUK ANGKA DAN HURUF PADA SISWA PAUD
22A710140028AVITA WULANSARI2019PENGEMBANGAN APLIKASI MATH FUN DALAM MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA PADA PEMBELAJARAN BERHITUNG DI TAMAN KANAK-KANAK
23A710140016WIWIK INDAH LESTARI2019PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEB UNTUK SEKOLAH MENEGAH PERTAMA (SMP) MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL (IPS) KELAS VII
24A710140010INDRA SETIAWAN2019PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN MULTIMEDIA UNTUK PENGENALAN BINATANG DI TK PERTIWI 02 NGRINGO
25A710140055HENDRI SUSILO2019Pengembangan Media Pembelajaran Desain Grafis (Mandeg) Berbasis Adobe Flash Profesional dengan Model Brain Based Learning untuk Siswa Kelas X
26A710140024TRI ATMOJO SULAIMAN2019PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA (BANDOS) DENGAN MODEL PROBLEM BASED INTRODUCTION (PBI) BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK SISWA KELAS VII SMP
27A710150025AMARA SWASTIKA AGUSTINA2019PENGEMBANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN IPA BIOLOGI BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK KELAS VIII DI SMP NEGERI 1 NGARGOYOSO
28A710140008REZA ARIF WIBISONO2019MEDIA INTERAKTIF BERBASIS VIRTUAL REALITY UNTUK MITIGASI BENCANA ALAM GEMPA BUMI BAGI SISWA SEKOLAH
29A710150036LANGGA PUTRA OCTAVIA2019Aplikasi Media Pembelajaran Konsep Computational Thinking Melalui Permainan Digital Interaktif
30A710150087FIRDA AYU ADILA2019Efektifitas e-Learning dan Collaborative Learning untuk Meningkatkan Communication Skill pada Mata Pelajaran Komputer dan Jaringan Dasar
31A710150040ELVA HERLIN YELIANA2019PENGEMBANGAN GAME EDUKASI MATEMATIKA UNTUK SISWA SMP KELAS VII MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2
32A710150046NUR ASIH MAULIDTA2019Perancangan Media Pembelajaran Game Edukasi Untuk Meningkatkan Pemahaman Tentang Mata Pelajaran Jaringan Komputer
33A710150048ASTRIANA JIHAN KUSUMAWATI2019Pengembangan Animasi Berbasis Virtual Reality Untuk Mengajarkan Ilmu Alam Semesta Pada Pendidikan Anak Usia Dini
34A710150035MUHAMMAD MIFTAKHUL ROHADI PUTRA2019PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME EDUKASI PADA MATA PELAJARAN GEOMETRI SEKOLAH DASAR UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA
35A710150008RENI SELFI2019Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Virtual Reality untuk Mengajarkan Materi Lapisan Bumi Kelas VII SMP.
36A710150079ACHMAD MIDUN SANJAYA2019Pengembangan Media Pembelajaran Materi Perangkat Jaringan Komputer Berbasis Virtual Reality untuk Siswa Kelas X TKJ
37A710140034ZAHRA BAITI AYU AZIZAH2019PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID PADA MATA PELAJARAN DASAR DESAIN GRAFIS DI SMK MUHAMMADIYAH 2 KLATEN UTARA
38A710140051ACHMAD YUDIANTO2019Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi untuk Pengenalan Hewan dan Habitatnya di TK Aisyiyah Bolon Colomadu
39A710140063FRANSISKA AYUDYHIA MARTASARI2019Pengembangan Media Pembelajaran Pengenalan RALALI (Rambu-Rambu Lalu Lintas) Berbasis Adobe Flash Untuk Taman Kanak-Kanak
40A710140005DICKY AGUS PRASETYO2019pengembangan media pembelajaran sistem pernapasan manusia dalam pembelajaran biologi dengan metode scientific kelas XI SMA
41A710150055MUTIARA LAYANG FATIMAH2019PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DIGITAL MUSEUM KERATON KASUNANAN SURAKARTA HADININGRAT
42A710150095YUNIA MAHARANI UTAMI2019PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF DALAM PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS BERBASIS APLIKASI 3D
43A710150102INDAH MIFTAKUL JANNAH2019Rancang Bangun Media Pembelajaran Matematika Matriks Untuk Kelas X di SMK Muhammadiyah 1 Sragen Berbasis Mobile Learning
44A710150034SITI AL MUYASSAROH2019Media Pembelajaran Interaktif Math Geometry dengan Kemampuan Higher Order Thinking Skills (HOTS) Setingkat Sekolah Menengah Pertama
45A710150071DANI PRABOWO2019SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB GIS UNTUK PEMBELAJARAN MITIGASI BENCANA PADA SEKOLAH DALAM KAWASAN RAWAN BENCANA GUNUNG MERAPI
46A710150061BAROKAH HADI SUYONO2019RANCANG BANGUN APLIKASI BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN TEKNOLOGI CLOUD PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN WEB
47A710150093HATIKA DIAN NURANI2019Implementasi Multimedia Pembelajaran IPA Berbasis Game Edukasi pada Siswa Kelas V di SD IPK Muhammadiyah Delanggu Menggunakan Constract 2
48A710150066DWIYANTI SETYANINGSIH2019PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR BERBASIS GAME EDUKASI
49A710150081FINA ALFIONITA2019PENINGKATAN KEMAMPUAN MEMBACA AKSARA JAWA MELALUI GAME PADA SISWA KELAS III SD NEGERI KARTASURA 1
50A710150091MEYLISA ARRAY FAIZIN SIREGAR2019PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KLASIFIKASI MAKHLUK HIDUP PADA MATA PELAJARAN BIOLOGI SMA KELAS X BERBASIS ANDROID
51A710150016WIDYA PURWANINGSIH2019Perancangan Multimedia Interaktif Materi Operasi Hitung Bilangan Bulat untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Sekolah Dasar
52A710150039FATIMAH NUR'AINI2019PENGEMBANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK KELAS 2 SEKOLAH DASAR
53A710150006TAUFIQ NUR CHAHYANTO2019MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN APLIKASI BERBASIS ANDROID UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA DALAM MATA PELAJARAN BIOLOGI DI KELAS XI SMA MUHAMMADIYAH 1 KARANGANYAR
54A710150014DIMAS RADIKA PUTRA2019PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN METODE BLENDED LEARNING BERBASIS MOODLE UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR PADA MATA PELAJARAN DASAR DESAIN GRAFIS KELAS X DI SMK MUHAMMADIYAH 1 KLATEN
55A710150019SEPTIANI KHOIRIYYAH2019PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN E-LEARNING METODE GAMIFICATION BERBASIS MOODLE UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR PADA MATA PELAJARAN KOMPUTER DAN JARINGAN DASAR KELAS X DI SMK MUHAMMADIYAH 1 KLATEN
56A710150049SAYYIDA MALIKA EL ISTIQAMAFARUQ2019Pengembangan Media Pembelajaran Modul Digital Interaktif Metode Problem Based Learning Guna Memberdayakan Kemampuan Berfikir Kritis Siswa Pada Mata Pelajaran Simulasi dan Komunikasi Digital Kelas X
57A710150038FEREN GALIH PRASASTI2019MEDIA PEMBELAJARAN IPA MATERI PENGELOMPOKAN HEWAN BERDASARKAN JENIS MAKANAN
58A710150047RAHAYU TEHWANI2019MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PENGENALAN NAMA HEWAN DALAM BAHASA INGGRIS
59A710150027DWI ANI SULIS SETYANINGSIH2019Pengembangan Quiz Berorientasi Higher Order Thinking Skills Berbasis Multimedia Interaktif Dalam Pembelajaran Matematika Untuk Sekolah Dasar.
60A710150060ARI ANGGRAENI2019PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID DALAM MATERI BESARAN PADA MATA PELAJARAN FISIKA KELAS X SMK AL FALAH WINONG
61A710150009IRFAN WIRAYUDHA PUTRA2019PENGEMBANGAN E - LEARNING MATA PELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER DENGAN MENGGUNAKAN WEB CONFERENCE DI SMK MUHAMMADIYAH 1 KLATEN UTARA
62A710150024ARIF RAHMANTO2019PEMANFAATAN MEDIA WEBGIS UNTUK PENDIDIKAN WARISAN BUDAYA MASJID AGUNG KERATON SURAKARTA SEBAGAI MODEL PEMBELAJARAN LIFE LONG LEARNING
63A710150001UMMI HALIMAH2019DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ANIMASI TATA CARA SALAT UNTUK KELAS III DI SD NEGERI NGANDUL 2 SUMBERLAWANG
64A710150028DEVI DESVITASARI2019PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KARTU PINTAR BERBASIS ANDROID UNTUK PENGENALAN SHALAT FARDHU DI SEKOLAH DASAR
65A710150058SRI WAHYUNI MANGANTJO2019Sistem Informasi Geografis Berbasis Web Untuk Pemetaan Pemerataan dan Zonasi Sekolah Di Kecamatan Delanggu
66A710150059ASTINDA GUSTI DARUTAMA2019Media Pembelajaran Interaktif SIRAJA Sinau Aksara Jawa Berbasis Aplikasi 2D
67A710150086MALINDA PUTRI ROSMELATI2019Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Dalam Meningkatkan Critical Thinking Mata Pelajaran Perakitan Komputer Kelas X SMK Muhammadiyah 3 Surakarta
68A710150089AYU PRADITYA AMBARWATY2019PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM DAUR AIR KELAS V SD NEGERI SAMBIREJO 148 SURAKARTA
69A710150056GADANG SULUH DUMADI2019Perancangan pelatihan soal-soal ujian nasional tingkat sd berbasis game
70A710150083AGNESTYA DYAH FEBRA RAHARWIN2019Efektifitas Media Pembelajaran Video Animasi dalam Meningkatkan Communication Skill Siswa Kelas XI TKJ SMK Muhammadiyah 3 Surakarta
71A710150002ARFIANA NUR RIZKI2019PENGEMBANGAN MODUL DIGITAL INTERAKTIF METODE QUANTUM TEACHING LEARNING PADA MATA PELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER KELAS X SMK MUHAMMADIYAH 2 KLATEN
72A710150029SITI CAHAYA REZEKI2019PENGEMBANGAN APLIKASI PERHITUNGAN IP ADDRESS BERBASIS JAVA UNTUK SISWA SMK
73A710140058SHOFIATI2019Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Android pada Mata Pelajaran Komputer dan Jaringan Dasar Kelas X Multimedia SMK Muhammadiyah 2 Klaten Utara
74A710150033KHADIMAN2019Sistem Pelaporan Praktikum Berbasis Web di Laboratorium PTI
75A710150032NOVIYA DWI ANDIKA2019PERANCANGAN GAME EDUKASI UNTUK MENGAJARKAN MATERI SISTEM PENCERNAAN MANUSIA PADA SISWA KELAS VIII SMP
76A710140021OKTAVIANA PUSPITASARI2019PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN BAHASA JAWA UNTUK PENGENALAN NAMA ANAK BINATANG KELAS 2 DI SD N PLUMBUNGAN 4
77A710150050HARTANTI KHARISMA MULAWARDANI2020pengembangan aplikasi E-modul Mobile dengan strategi problem based learning pada materi pemograman dasar (studi kasus SMK N 6 Surakarta Kelas X)
78A710150074ANDHIKA BRAMANTYA2020Pengembangan Teknologi Virtual Reality Pada Materi Perakitan Komputer Untuk Siswa SMK Kelas X Teknik Komputer Jaringan
79A710140048SULISTIO WIDANTO PUTRA2020Media Pembelajaran Pengenalan Hewan dalam Materi Bahasa Inggris Kelas 3 Sekolah Dasar Berbasis Game Edukasi
80A710150031ALAN PEBRIANO2020APLIKASI MOBILE LEARNING JURUS TUNGGAL PENCAK SILAT UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR
81A710150052SYAMSUL MA'ARIF2020VIDEO GAME "NYUWUN PIRSA" UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR BAHASA JAWA SISWA SETINGKAT SEKOLAH DASAR
82A710140066MUHAMMAD FAIZAL RIZQI2020RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATERI BANGUN RUANG MATEMATIKA UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SD
83A710150085NISAA' FITRININGTYAS2020PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATERI FOTOSINTESIS DAN GERAK PADA TUMBUHAN IPA SMP DENGAN PENDEKATAN HIGHER ORDER THINKING SKILSS (HOTS)
84A710150007LARAS DWI PUSPANINGRUM2020PENGEMBANGAN MODUL AJAR DIGITAL INTERAKTIF METODE COLLABORATIVE LEARNING MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER KELAS X SMK MUHAMMADIYAH 2 KLATEN
85A710150064DYAH ASTUTI WULANDARI2020MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN BUDAYA NUSANTARA BERBASIS GAME UNTUK MATA PELAJARAN IPS KELAS 4 DI SDN KLECO 1
86A710150004MAHADY MUHAMMAD HATMOJO2020PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN VIDEO INTERAKTIF MENGGUNAKAN PLUGIN MOODLE PADA MATERI DATA DAN OPERATOR GUNA MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA
87A710150005RACHMAD ARDY PAMUNGKAS2020PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN KODULAR PADA MATERI PERCABANGAN DAN PERULANGAN GUNA MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA
88A710150030PRIO WAHIT SAPTORO2020Game Edukasi Pengenalan Rumah dan Pakaian Adat untuk Anak Sekolah Dasar Berbasis Android
89A710140053SEKAR WIDYASTUTI2020PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATA PELAJARAN BIOLOGI UNTUK SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP) KELAS VII BERBASIS WEB
90A710150031ALAN PEBRIANO2020APLIKASI MOBILE LEARNING JURUS TUNGGAL PENCAK SILAT UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR
91A710150085NISAA' FITRININGTYAS2020PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATERI FOTOSINTESIS DAN GERAK PADA TUMBUHAN IPA SMP DENGAN PENDEKATAN HIGHER ORDER THINKING SKILLS
92A710150052SYAMSUL MA'ARIF2020Media Pembelajaran Nyuwun Pirsa untuk Meningkatkan Hasil Belajar Bahasa Jawa Siswa Setingkat Sekolah Dasar
93A710150033KHADIMAN2020Sistem Pelaporan Praktikum Berbasis WEB di Laboratorium Pendidikan Teknik Informatika
94A710150032NOVIYA DWI ANDIKA2020Perancangan Game Edukasi Untuk Mengajarkan Materi Sistem Pencernaan Manusia Pada Siswa Kelas VIII SMP
95A710150074ANDHIKA BRAMANTYA2020Pengembangan Teknologi Virtual Reality Pada Materi Perakitan Komputer Untuk Siswa SMK Kelas X Teknik Komputer Jaringan
96A710150005RACHMAD ARDY PAMUNGKAS2020Pengembangan Media Pembelajaran Menggunakan Kodular pada Materi Percabangan dan Perulangan guna Meningkatkan Pemahaman Siswa
97A710150004MAHADY MUHAMMAD HATMOJO2020Pengembangan Media Pembelajaran Video Interaktif Menggunakan Plugin Moodle Pada Materi Data dan Operator Guna Meningkatkan Pemahaman Siswa
98A710140066MUHAMMAD FAIZAL RIZQI2020Rancang Bangun Media Pembelajaran Interaktif Materi Bangun Ruang Matematika Untuk Meningkatkan Pemahaman Siswa SD.
99A710140053SEKAR WIDYASTUTI2020Pengembangan Media Pembelajaran Mata Pelajaran Biologi Untuk Sekolah Menengah Pertama (SMP) Kelas VII Berbasis Web
100A710140048SULISTIO WIDANTO PUTRA2020MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN HEWAN DALAM MATERI BAHASA INGGRIS KELAS 3 SEKOLAH DASAR BERBASIS GAME EDUKASI
101A710150050HARTANTI KHARISMA MULAWARDANI2020PENGEMBANGAN APLIKASI E-MODUL MOBILE DENGAN STRATEGI PENGEMBANGAN PROBLEM BASED LEARNING PADA MATERI PEMROGRAMAN DASAR (STUDI KASUS SMK N 6 SURAKARTA KELAS X)
102A710150007LARAS DWI PUSPANINGRUM2020PENGEMBANGAN MODUL AJAR DIGITAL INTERAKTIF METODE COLLABORATIVE LEARNING MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER KELAS X SMK MUHAMMADIYAH 2 KLATEN
103A710140021OKTAVIANA PUSPITASARI2020PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN BAHASA JAWA UNTUK PENGENALAN NAMA ANAK BINATANG KELAS 2 DI SD N PLUMBUNGAN 4
104A710150033KHADIMAN2020SISTEM PELAPORAN PRAKTIKUM BERBASIS WEB DI LABORATORIUM PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA
105A710150091MEYLISA ARRAY FAIZIN SIREGAR2020PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KLASIFIKASI MAKHLUK HIDUP PADA MATA PELAJARAN BIOLOGI SMA KELAS X BERBASIS ANDROID
106A710150034SITI AL MUYASSAROH2020MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATH GEOMETRY DENGAN KEMAMPUAN HIGHER ORDER THINKING SKILLS SETINGKAT SEKOLAH MENENGAH PERTAMA
107A710150083AGNESTYA DYAH FEBRA RAHARWIN2020EFEKTIFITAS MEDIA PEMBELAJARAN VIDEO ANIMASI UNTUK MENINGKATKAN COMMUNICATION SKILL SISWA KELAS XI TKJ SMK MUHAMMADIYAH SURAKARTA
108A710150032NOVIYA DWI ANDIKA2020PERANCANGAN GAME EDUKASI UNTUK MENGAJARKAN MATERI SISTEM PENCERNAAN MANUSIA PADA SISWA KELAS VIII SMP
109A710150009IRFAN WIRAYUDHA PUTRA2020PENGEMBANGAN E-LEARNING MATA PELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER DENGAN MENGGUNAKAN WEB CONFERENCE DI SMK MUHAMMADIYAH 1 KLATEN UTARA
110A710150050HARTANTI KHARISMA MULAWARDANI2020PENGEMBANGAN APLIKASI E-MODUL MOBILE DENGAN STRATEGI PENGEMBANGAN PROBLEM BASED LEARNING PADA MATERI PEMROGRAMAN DASAR (STUDI KASUS SMK N 6 SURAKARTA KELAS X)
111A710150074ANDHIKA BRAMANTYA2020PENGEMBANGAN TEKNOLOGI VIRTUAL REALITY PADA MATERI PERAKITAN KOMPUTER UNTUK SISWA SMK KELAS X TEKNIK KOMPUTER JARINGAN
112A710150031ALAN PEBRIANO2020APLIKASI MOBILE LEARNING JURUS TUNGGAL PENCAK SILAT UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR
113A710140048SULISTIO WIDANTO PUTRA2020MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN HEWAN DALAM MATERI BAHASA INGGRIS KELAS 3 SEKOLAH DASAR BERBASIS GAME EDUKASI
114A710150052SYAMSUL MA'ARIF2020MEDIA PEMBELAJARAN NYUWUN PIRSA UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR BAHASA JAWA SISWA SETINGKAT SEKOLAH DASAR
115A710150085NISAA’ FITRININGTYAS2020PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATERI FOTOSINTESIS DAN GERAK PADA TUMBUHAN IPA SMP DENGAN PENDEKATAN HIGHER ORDER THINKING SKILLS
116A710140066MUHAMMAD FAIZAL RIZQI2020RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATERI BANGUN RUANG MATEMATIKA UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SD.
117A710150004MAHADY MUHAMMAD HATMOJO2020PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN VIDEO INTERAKTIF MENGGUNAKAN PLUGIN MOODLE PADA MATERI DATA DAN OPERATOR GUNA MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA
118A710150007LARAS DWI PUSPANINGRUM2020PENGEMBANGAN MODUL AJAR DIGITAL INTERAKTIF METODE COLLABORATIVE LEARNING MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER KELAS X SMK MUHAMMADIYAH 2 KLATEN
119A710150005RACHMAD ARDY PAMUNGKAS2020PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN KODULAR PADA MATERI PERCABANGAN DAN PERULANGAN GUNA MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA
120A710150075AGUNG WICAKSONO PUTRO2020PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS PROGRESIVE WEB APPS PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR DI SMK MUHAMMADIYAH 1 SUKOHARJO
121A710150053AFIF ABDURRAHMAN2020MEDIA PEMBELAJARAN PECAHAN BERBASIS VIDE MOTION GRAPHIC
122A710160108MUHAMMAD KHOLIFAH2020MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN VIRTUAL LAB UNTUK MATERI PEMROGRAMAN DASAR
123A710160085YUSTIKA NURBAITI2020PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEMATIK UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR
124A710150077TAUFIQ ARYANTO2020PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF DALAM PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS 2D