Daftar Judul Skripsi Mahasiswa PTI yang sudah Pendadaran dan Lulus.
Naskah skripsi dapat diakses melalui http://eprints.ums.ac.id/
[icon name=”calendar-check-o” class=”” unprefixed_class=””] update Agustus 2020
| NO | NIM | NAMA | TAHUN | JUDUL SKRIPSI |
|---|---|---|---|---|
| 1 | A710140001 | TIA RAHAYU | 2018 | PENGEMBANGAN GAME EDUKASI PADA PEMBELAJARAN PENDIDIKAN KEWARGANEGARAAN UNTUK KELAS VII SMP |
| 2 | A710140062 | ALIF PURNAMA TIRTAMAYASANDI | 2018 | PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME EDUKASI UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN MATERI GERAK LURUS IPA SMP |
| 3 | A710140017 | SITI FATONAH ASYAMSIYAH | 2018 | Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Interaktif Mata Pelajaran IPA Kelas 5 SD |
| 4 | A710140043 | BASIT ROZAQI MUBAROK | 2018 | PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA PADA MATA PELAJARAN KOMPUTER DAN JARINGAN DASAR DI SMK BATIK 1 SURAKARTA |
| 5 | A710140044 | HANDIKA BHAKTIAR I | 2018 | Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Animasi untuk Pengenalan Huruf dan Angka pada Anak di BA Aisyiyah Tejobang Simo Boyolali |
| 6 | A710140004 | NUR WIDIYANTO | 2018 | Video Animasi untuk Media Pembelajaran Troubleshooting Perangkat Keras Komputer Kelas X SMK Muhammadiyah 1 Sukoharjo |
| 7 | A710140038 | MUHAMMAD WIKA NUR CAHYO | 2018 | PENGEMBANGAN APLIKASI BABASA(BATIK BARCODE SCANNER)SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BUDAYA SISWA SEKOLAH DASAR |
| 8 | A710140057 | SAKBAN IRFANI | 2018 | PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA PEMBELAJARAN PENGENALAN PRINSIP KERJA PERANGKAT JARINGAN KELAS X SMK MUHAMMADIYAH 1 SUKOHARJO |
| 9 | A710140022 | EKO APRIELLIYOSA EFENDI | 2018 | PENGEMBANGAN MEDIA EDUTOURISM BERBASIS VIDEO UNTUK KAWASAN DESA WISATA PESISIR |
| 10 | A710140041 | LENI ZULIANA FITRI | 2018 | PENGEMBANGAN E-LEARNING dengan MOODLE SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL KELAS X SMK MUHAMMADIYAH KARTASURA |
| 11 | A710140050 | YULIANTIKA MAHARANI SAPUTRI | 2018 | PENGEMBANGAN APLIKASI FENCLA "FUN ENGLISH CLASS" SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK SISWA KELAS IV PADA MATA PELAJARAN BAHASA INGGRIS |
| 12 | A710140056 | FAISAL AMIN KHORIRI | 2018 | PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME PUZZLE BERGAMBAR UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MEMBACA DAN MENULIS KELAS 1 SEKOLAH DASAR |
| 13 | A710140061 | FAJAR ASHARI ANDREAS WP | 2018 | PENGEMBANGAN MEDIA DIGITAL STORYTELLING DALAM PEMBELAJARAN BIOLOGI SMA BERBASIS PROJECT BASED LEARNING |
| 14 | A710140026 | RISQI ERVERA NUR ARIFAH | 2018 | PENGEMBANGAN GAME EDUKASI MENGGUNKAN CONSTRUCT 2 UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA KELAS 1 SEKOLAH DASAR |
| 15 | A710140032 | RUKOYATUN | 2018 | PENGEMBANGAN E-MODUL INTERAKTIF SEBAGAI SUMBER BELAJAR DASAR DESAIN GRAFIS KELAS X SMK NEGERI 9 SURAKARTA |
| 16 | A710140036 | INDRI ISTIANTO | 2018 | Pengembangan Media Pembelajaran Game Edukasi untuk Pembelajaran Sistem Pencernaan pada Siswa Kelas V Sekolah Dasar |
| 17 | A710140009 | IDA TRIWINARNI | 2018 | PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN IPS (ILMU PENGETAHUAN SOSIAL) KELAS VII SMP (SEKOLAH MENENGAH PERTAMA) |
| 18 | A710140039 | IKA FITRI NUR JANAH | 2018 | Pengembangan Media Pembelajaran ARRAJ (Augmented Reality Rumah Adat Jawa) Menggunakan Vuforia untuk Mata Pelajaran IPS Sekolah Dasar |
| 19 | A710140019 | ARDHIT RAMADHAN | 2018 | PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID SEJARAH WALISONGO MATA PELAJARAN SEJARAH KELAS X |
| 20 | A710140035 | ANDIN EFRILIN | 2019 | PEMBELAJARAN INTERAKTIF TIPE KUIS BERBASIS GAME EDUKASI UNTUK MENINGKATKAN KONSEP PENGETAHUAN HURUF HIJAIYAH |
| 21 | A710140013 | AGUS SUSANTO | 2019 | PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME MENGGUNAKAN CONTRUCT 2 UNTUK PENGENALAN BENTUK ANGKA DAN HURUF PADA SISWA PAUD |
| 22 | A710140028 | AVITA WULANSARI | 2019 | PENGEMBANGAN APLIKASI MATH FUN DALAM MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA PADA PEMBELAJARAN BERHITUNG DI TAMAN KANAK-KANAK |
| 23 | A710140016 | WIWIK INDAH LESTARI | 2019 | PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEB UNTUK SEKOLAH MENEGAH PERTAMA (SMP) MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL (IPS) KELAS VII |
| 24 | A710140010 | INDRA SETIAWAN | 2019 | PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN MULTIMEDIA UNTUK PENGENALAN BINATANG DI TK PERTIWI 02 NGRINGO |
| 25 | A710140055 | HENDRI SUSILO | 2019 | Pengembangan Media Pembelajaran Desain Grafis (Mandeg) Berbasis Adobe Flash Profesional dengan Model Brain Based Learning untuk Siswa Kelas X |
| 26 | A710140024 | TRI ATMOJO SULAIMAN | 2019 | PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA (BANDOS) DENGAN MODEL PROBLEM BASED INTRODUCTION (PBI) BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK SISWA KELAS VII SMP |
| 27 | A710150025 | AMARA SWASTIKA AGUSTINA | 2019 | PENGEMBANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN IPA BIOLOGI BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK KELAS VIII DI SMP NEGERI 1 NGARGOYOSO |
| 28 | A710140008 | REZA ARIF WIBISONO | 2019 | MEDIA INTERAKTIF BERBASIS VIRTUAL REALITY UNTUK MITIGASI BENCANA ALAM GEMPA BUMI BAGI SISWA SEKOLAH |
| 29 | A710150036 | LANGGA PUTRA OCTAVIA | 2019 | Aplikasi Media Pembelajaran Konsep Computational Thinking Melalui Permainan Digital Interaktif |
| 30 | A710150087 | FIRDA AYU ADILA | 2019 | Efektifitas e-Learning dan Collaborative Learning untuk Meningkatkan Communication Skill pada Mata Pelajaran Komputer dan Jaringan Dasar |
| 31 | A710150040 | ELVA HERLIN YELIANA | 2019 | PENGEMBANGAN GAME EDUKASI MATEMATIKA UNTUK SISWA SMP KELAS VII MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 |
| 32 | A710150046 | NUR ASIH MAULIDTA | 2019 | Perancangan Media Pembelajaran Game Edukasi Untuk Meningkatkan Pemahaman Tentang Mata Pelajaran Jaringan Komputer |
| 33 | A710150048 | ASTRIANA JIHAN KUSUMAWATI | 2019 | Pengembangan Animasi Berbasis Virtual Reality Untuk Mengajarkan Ilmu Alam Semesta Pada Pendidikan Anak Usia Dini |
| 34 | A710150035 | MUHAMMAD MIFTAKHUL ROHADI PUTRA | 2019 | PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME EDUKASI PADA MATA PELAJARAN GEOMETRI SEKOLAH DASAR UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA |
| 35 | A710150008 | RENI SELFI | 2019 | Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Virtual Reality untuk Mengajarkan Materi Lapisan Bumi Kelas VII SMP. |
| 36 | A710150079 | ACHMAD MIDUN SANJAYA | 2019 | Pengembangan Media Pembelajaran Materi Perangkat Jaringan Komputer Berbasis Virtual Reality untuk Siswa Kelas X TKJ |
| 37 | A710140034 | ZAHRA BAITI AYU AZIZAH | 2019 | PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID PADA MATA PELAJARAN DASAR DESAIN GRAFIS DI SMK MUHAMMADIYAH 2 KLATEN UTARA |
| 38 | A710140051 | ACHMAD YUDIANTO | 2019 | Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi untuk Pengenalan Hewan dan Habitatnya di TK Aisyiyah Bolon Colomadu |
| 39 | A710140063 | FRANSISKA AYUDYHIA MARTASARI | 2019 | Pengembangan Media Pembelajaran Pengenalan RALALI (Rambu-Rambu Lalu Lintas) Berbasis Adobe Flash Untuk Taman Kanak-Kanak |
| 40 | A710140005 | DICKY AGUS PRASETYO | 2019 | pengembangan media pembelajaran sistem pernapasan manusia dalam pembelajaran biologi dengan metode scientific kelas XI SMA |
| 41 | A710150055 | MUTIARA LAYANG FATIMAH | 2019 | PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DIGITAL MUSEUM KERATON KASUNANAN SURAKARTA HADININGRAT |
| 42 | A710150095 | YUNIA MAHARANI UTAMI | 2019 | PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF DALAM PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS BERBASIS APLIKASI 3D |
| 43 | A710150102 | INDAH MIFTAKUL JANNAH | 2019 | Rancang Bangun Media Pembelajaran Matematika Matriks Untuk Kelas X di SMK Muhammadiyah 1 Sragen Berbasis Mobile Learning |
| 44 | A710150034 | SITI AL MUYASSAROH | 2019 | Media Pembelajaran Interaktif Math Geometry dengan Kemampuan Higher Order Thinking Skills (HOTS) Setingkat Sekolah Menengah Pertama |
| 45 | A710150071 | DANI PRABOWO | 2019 | SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB GIS UNTUK PEMBELAJARAN MITIGASI BENCANA PADA SEKOLAH DALAM KAWASAN RAWAN BENCANA GUNUNG MERAPI |
| 46 | A710150061 | BAROKAH HADI SUYONO | 2019 | RANCANG BANGUN APLIKASI BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN TEKNOLOGI CLOUD PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN WEB |
| 47 | A710150093 | HATIKA DIAN NURANI | 2019 | Implementasi Multimedia Pembelajaran IPA Berbasis Game Edukasi pada Siswa Kelas V di SD IPK Muhammadiyah Delanggu Menggunakan Constract 2 |
| 48 | A710150066 | DWIYANTI SETYANINGSIH | 2019 | PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR BERBASIS GAME EDUKASI |
| 49 | A710150081 | FINA ALFIONITA | 2019 | PENINGKATAN KEMAMPUAN MEMBACA AKSARA JAWA MELALUI GAME PADA SISWA KELAS III SD NEGERI KARTASURA 1 |
| 50 | A710150091 | MEYLISA ARRAY FAIZIN SIREGAR | 2019 | PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KLASIFIKASI MAKHLUK HIDUP PADA MATA PELAJARAN BIOLOGI SMA KELAS X BERBASIS ANDROID |
| 51 | A710150016 | WIDYA PURWANINGSIH | 2019 | Perancangan Multimedia Interaktif Materi Operasi Hitung Bilangan Bulat untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Sekolah Dasar |
| 52 | A710150039 | FATIMAH NUR'AINI | 2019 | PENGEMBANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK KELAS 2 SEKOLAH DASAR |
| 53 | A710150006 | TAUFIQ NUR CHAHYANTO | 2019 | MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN APLIKASI BERBASIS ANDROID UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA DALAM MATA PELAJARAN BIOLOGI DI KELAS XI SMA MUHAMMADIYAH 1 KARANGANYAR |
| 54 | A710150014 | DIMAS RADIKA PUTRA | 2019 | PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN METODE BLENDED LEARNING BERBASIS MOODLE UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR PADA MATA PELAJARAN DASAR DESAIN GRAFIS KELAS X DI SMK MUHAMMADIYAH 1 KLATEN |
| 55 | A710150019 | SEPTIANI KHOIRIYYAH | 2019 | PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN E-LEARNING METODE GAMIFICATION BERBASIS MOODLE UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR PADA MATA PELAJARAN KOMPUTER DAN JARINGAN DASAR KELAS X DI SMK MUHAMMADIYAH 1 KLATEN |
| 56 | A710150049 | SAYYIDA MALIKA EL ISTIQAMAFARUQ | 2019 | Pengembangan Media Pembelajaran Modul Digital Interaktif Metode Problem Based Learning Guna Memberdayakan Kemampuan Berfikir Kritis Siswa Pada Mata Pelajaran Simulasi dan Komunikasi Digital Kelas X |
| 57 | A710150038 | FEREN GALIH PRASASTI | 2019 | MEDIA PEMBELAJARAN IPA MATERI PENGELOMPOKAN HEWAN BERDASARKAN JENIS MAKANAN |
| 58 | A710150047 | RAHAYU TEHWANI | 2019 | MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PENGENALAN NAMA HEWAN DALAM BAHASA INGGRIS |
| 59 | A710150027 | DWI ANI SULIS SETYANINGSIH | 2019 | Pengembangan Quiz Berorientasi Higher Order Thinking Skills Berbasis Multimedia Interaktif Dalam Pembelajaran Matematika Untuk Sekolah Dasar. |
| 60 | A710150060 | ARI ANGGRAENI | 2019 | PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID DALAM MATERI BESARAN PADA MATA PELAJARAN FISIKA KELAS X SMK AL FALAH WINONG |
| 61 | A710150009 | IRFAN WIRAYUDHA PUTRA | 2019 | PENGEMBANGAN E - LEARNING MATA PELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER DENGAN MENGGUNAKAN WEB CONFERENCE DI SMK MUHAMMADIYAH 1 KLATEN UTARA |
| 62 | A710150024 | ARIF RAHMANTO | 2019 | PEMANFAATAN MEDIA WEBGIS UNTUK PENDIDIKAN WARISAN BUDAYA MASJID AGUNG KERATON SURAKARTA SEBAGAI MODEL PEMBELAJARAN LIFE LONG LEARNING |
| 63 | A710150001 | UMMI HALIMAH | 2019 | DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ANIMASI TATA CARA SALAT UNTUK KELAS III DI SD NEGERI NGANDUL 2 SUMBERLAWANG |
| 64 | A710150028 | DEVI DESVITASARI | 2019 | PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KARTU PINTAR BERBASIS ANDROID UNTUK PENGENALAN SHALAT FARDHU DI SEKOLAH DASAR |
| 65 | A710150058 | SRI WAHYUNI MANGANTJO | 2019 | Sistem Informasi Geografis Berbasis Web Untuk Pemetaan Pemerataan dan Zonasi Sekolah Di Kecamatan Delanggu |
| 66 | A710150059 | ASTINDA GUSTI DARUTAMA | 2019 | Media Pembelajaran Interaktif SIRAJA Sinau Aksara Jawa Berbasis Aplikasi 2D |
| 67 | A710150086 | MALINDA PUTRI ROSMELATI | 2019 | Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Dalam Meningkatkan Critical Thinking Mata Pelajaran Perakitan Komputer Kelas X SMK Muhammadiyah 3 Surakarta |
| 68 | A710150089 | AYU PRADITYA AMBARWATY | 2019 | PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM DAUR AIR KELAS V SD NEGERI SAMBIREJO 148 SURAKARTA |
| 69 | A710150056 | GADANG SULUH DUMADI | 2019 | Perancangan pelatihan soal-soal ujian nasional tingkat sd berbasis game |
| 70 | A710150083 | AGNESTYA DYAH FEBRA RAHARWIN | 2019 | Efektifitas Media Pembelajaran Video Animasi dalam Meningkatkan Communication Skill Siswa Kelas XI TKJ SMK Muhammadiyah 3 Surakarta |
| 71 | A710150002 | ARFIANA NUR RIZKI | 2019 | PENGEMBANGAN MODUL DIGITAL INTERAKTIF METODE QUANTUM TEACHING LEARNING PADA MATA PELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER KELAS X SMK MUHAMMADIYAH 2 KLATEN |
| 72 | A710150029 | SITI CAHAYA REZEKI | 2019 | PENGEMBANGAN APLIKASI PERHITUNGAN IP ADDRESS BERBASIS JAVA UNTUK SISWA SMK |
| 73 | A710140058 | SHOFIATI | 2019 | Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Android pada Mata Pelajaran Komputer dan Jaringan Dasar Kelas X Multimedia SMK Muhammadiyah 2 Klaten Utara |
| 74 | A710150033 | KHADIMAN | 2019 | Sistem Pelaporan Praktikum Berbasis Web di Laboratorium PTI |
| 75 | A710150032 | NOVIYA DWI ANDIKA | 2019 | PERANCANGAN GAME EDUKASI UNTUK MENGAJARKAN MATERI SISTEM PENCERNAAN MANUSIA PADA SISWA KELAS VIII SMP |
| 76 | A710140021 | OKTAVIANA PUSPITASARI | 2019 | PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN BAHASA JAWA UNTUK PENGENALAN NAMA ANAK BINATANG KELAS 2 DI SD N PLUMBUNGAN 4 |
| 77 | A710150050 | HARTANTI KHARISMA MULAWARDANI | 2020 | pengembangan aplikasi E-modul Mobile dengan strategi problem based learning pada materi pemograman dasar (studi kasus SMK N 6 Surakarta Kelas X) |
| 78 | A710150074 | ANDHIKA BRAMANTYA | 2020 | Pengembangan Teknologi Virtual Reality Pada Materi Perakitan Komputer Untuk Siswa SMK Kelas X Teknik Komputer Jaringan |
| 79 | A710140048 | SULISTIO WIDANTO PUTRA | 2020 | Media Pembelajaran Pengenalan Hewan dalam Materi Bahasa Inggris Kelas 3 Sekolah Dasar Berbasis Game Edukasi |
| 80 | A710150031 | ALAN PEBRIANO | 2020 | APLIKASI MOBILE LEARNING JURUS TUNGGAL PENCAK SILAT UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR |
| 81 | A710150052 | SYAMSUL MA'ARIF | 2020 | VIDEO GAME "NYUWUN PIRSA" UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR BAHASA JAWA SISWA SETINGKAT SEKOLAH DASAR |
| 82 | A710140066 | MUHAMMAD FAIZAL RIZQI | 2020 | RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATERI BANGUN RUANG MATEMATIKA UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SD |
| 83 | A710150085 | NISAA' FITRININGTYAS | 2020 | PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATERI FOTOSINTESIS DAN GERAK PADA TUMBUHAN IPA SMP DENGAN PENDEKATAN HIGHER ORDER THINKING SKILSS (HOTS) |
| 84 | A710150007 | LARAS DWI PUSPANINGRUM | 2020 | PENGEMBANGAN MODUL AJAR DIGITAL INTERAKTIF METODE COLLABORATIVE LEARNING MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER KELAS X SMK MUHAMMADIYAH 2 KLATEN |
| 85 | A710150064 | DYAH ASTUTI WULANDARI | 2020 | MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN BUDAYA NUSANTARA BERBASIS GAME UNTUK MATA PELAJARAN IPS KELAS 4 DI SDN KLECO 1 |
| 86 | A710150004 | MAHADY MUHAMMAD HATMOJO | 2020 | PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN VIDEO INTERAKTIF MENGGUNAKAN PLUGIN MOODLE PADA MATERI DATA DAN OPERATOR GUNA MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA |
| 87 | A710150005 | RACHMAD ARDY PAMUNGKAS | 2020 | PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN KODULAR PADA MATERI PERCABANGAN DAN PERULANGAN GUNA MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA |
| 88 | A710150030 | PRIO WAHIT SAPTORO | 2020 | Game Edukasi Pengenalan Rumah dan Pakaian Adat untuk Anak Sekolah Dasar Berbasis Android |
| 89 | A710140053 | SEKAR WIDYASTUTI | 2020 | PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATA PELAJARAN BIOLOGI UNTUK SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP) KELAS VII BERBASIS WEB |
| 90 | A710150031 | ALAN PEBRIANO | 2020 | APLIKASI MOBILE LEARNING JURUS TUNGGAL PENCAK SILAT UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR |
| 91 | A710150085 | NISAA' FITRININGTYAS | 2020 | PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATERI FOTOSINTESIS DAN GERAK PADA TUMBUHAN IPA SMP DENGAN PENDEKATAN HIGHER ORDER THINKING SKILLS |
| 92 | A710150052 | SYAMSUL MA'ARIF | 2020 | Media Pembelajaran Nyuwun Pirsa untuk Meningkatkan Hasil Belajar Bahasa Jawa Siswa Setingkat Sekolah Dasar |
| 93 | A710150033 | KHADIMAN | 2020 | Sistem Pelaporan Praktikum Berbasis WEB di Laboratorium Pendidikan Teknik Informatika |
| 94 | A710150032 | NOVIYA DWI ANDIKA | 2020 | Perancangan Game Edukasi Untuk Mengajarkan Materi Sistem Pencernaan Manusia Pada Siswa Kelas VIII SMP |
| 95 | A710150074 | ANDHIKA BRAMANTYA | 2020 | Pengembangan Teknologi Virtual Reality Pada Materi Perakitan Komputer Untuk Siswa SMK Kelas X Teknik Komputer Jaringan |
| 96 | A710150005 | RACHMAD ARDY PAMUNGKAS | 2020 | Pengembangan Media Pembelajaran Menggunakan Kodular pada Materi Percabangan dan Perulangan guna Meningkatkan Pemahaman Siswa |
| 97 | A710150004 | MAHADY MUHAMMAD HATMOJO | 2020 | Pengembangan Media Pembelajaran Video Interaktif Menggunakan Plugin Moodle Pada Materi Data dan Operator Guna Meningkatkan Pemahaman Siswa |
| 98 | A710140066 | MUHAMMAD FAIZAL RIZQI | 2020 | Rancang Bangun Media Pembelajaran Interaktif Materi Bangun Ruang Matematika Untuk Meningkatkan Pemahaman Siswa SD. |
| 99 | A710140053 | SEKAR WIDYASTUTI | 2020 | Pengembangan Media Pembelajaran Mata Pelajaran Biologi Untuk Sekolah Menengah Pertama (SMP) Kelas VII Berbasis Web |
| 100 | A710140048 | SULISTIO WIDANTO PUTRA | 2020 | MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN HEWAN DALAM MATERI BAHASA INGGRIS KELAS 3 SEKOLAH DASAR BERBASIS GAME EDUKASI |
| 101 | A710150050 | HARTANTI KHARISMA MULAWARDANI | 2020 | PENGEMBANGAN APLIKASI E-MODUL MOBILE DENGAN STRATEGI PENGEMBANGAN PROBLEM BASED LEARNING PADA MATERI PEMROGRAMAN DASAR (STUDI KASUS SMK N 6 SURAKARTA KELAS X) |
| 102 | A710150007 | LARAS DWI PUSPANINGRUM | 2020 | PENGEMBANGAN MODUL AJAR DIGITAL INTERAKTIF METODE COLLABORATIVE LEARNING MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER KELAS X SMK MUHAMMADIYAH 2 KLATEN |
| 103 | A710140021 | OKTAVIANA PUSPITASARI | 2020 | PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN BAHASA JAWA UNTUK PENGENALAN NAMA ANAK BINATANG KELAS 2 DI SD N PLUMBUNGAN 4 |
| 104 | A710150033 | KHADIMAN | 2020 | SISTEM PELAPORAN PRAKTIKUM BERBASIS WEB DI LABORATORIUM PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA |
| 105 | A710150091 | MEYLISA ARRAY FAIZIN SIREGAR | 2020 | PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KLASIFIKASI MAKHLUK HIDUP PADA MATA PELAJARAN BIOLOGI SMA KELAS X BERBASIS ANDROID |
| 106 | A710150034 | SITI AL MUYASSAROH | 2020 | MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATH GEOMETRY DENGAN KEMAMPUAN HIGHER ORDER THINKING SKILLS SETINGKAT SEKOLAH MENENGAH PERTAMA |
| 107 | A710150083 | AGNESTYA DYAH FEBRA RAHARWIN | 2020 | EFEKTIFITAS MEDIA PEMBELAJARAN VIDEO ANIMASI UNTUK MENINGKATKAN COMMUNICATION SKILL SISWA KELAS XI TKJ SMK MUHAMMADIYAH SURAKARTA |
| 108 | A710150032 | NOVIYA DWI ANDIKA | 2020 | PERANCANGAN GAME EDUKASI UNTUK MENGAJARKAN MATERI SISTEM PENCERNAAN MANUSIA PADA SISWA KELAS VIII SMP |
| 109 | A710150009 | IRFAN WIRAYUDHA PUTRA | 2020 | PENGEMBANGAN E-LEARNING MATA PELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER DENGAN MENGGUNAKAN WEB CONFERENCE DI SMK MUHAMMADIYAH 1 KLATEN UTARA |
| 110 | A710150050 | HARTANTI KHARISMA MULAWARDANI | 2020 | PENGEMBANGAN APLIKASI E-MODUL MOBILE DENGAN STRATEGI PENGEMBANGAN PROBLEM BASED LEARNING PADA MATERI PEMROGRAMAN DASAR (STUDI KASUS SMK N 6 SURAKARTA KELAS X) |
| 111 | A710150074 | ANDHIKA BRAMANTYA | 2020 | PENGEMBANGAN TEKNOLOGI VIRTUAL REALITY PADA MATERI PERAKITAN KOMPUTER UNTUK SISWA SMK KELAS X TEKNIK KOMPUTER JARINGAN |
| 112 | A710150031 | ALAN PEBRIANO | 2020 | APLIKASI MOBILE LEARNING JURUS TUNGGAL PENCAK SILAT UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR |
| 113 | A710140048 | SULISTIO WIDANTO PUTRA | 2020 | MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN HEWAN DALAM MATERI BAHASA INGGRIS KELAS 3 SEKOLAH DASAR BERBASIS GAME EDUKASI |
| 114 | A710150052 | SYAMSUL MA'ARIF | 2020 | MEDIA PEMBELAJARAN NYUWUN PIRSA UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR BAHASA JAWA SISWA SETINGKAT SEKOLAH DASAR |
| 115 | A710150085 | NISAA’ FITRININGTYAS | 2020 | PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATERI FOTOSINTESIS DAN GERAK PADA TUMBUHAN IPA SMP DENGAN PENDEKATAN HIGHER ORDER THINKING SKILLS |
| 116 | A710140066 | MUHAMMAD FAIZAL RIZQI | 2020 | RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATERI BANGUN RUANG MATEMATIKA UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SD. |
| 117 | A710150004 | MAHADY MUHAMMAD HATMOJO | 2020 | PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN VIDEO INTERAKTIF MENGGUNAKAN PLUGIN MOODLE PADA MATERI DATA DAN OPERATOR GUNA MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA |
| 118 | A710150007 | LARAS DWI PUSPANINGRUM | 2020 | PENGEMBANGAN MODUL AJAR DIGITAL INTERAKTIF METODE COLLABORATIVE LEARNING MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER KELAS X SMK MUHAMMADIYAH 2 KLATEN |
| 119 | A710150005 | RACHMAD ARDY PAMUNGKAS | 2020 | PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN KODULAR PADA MATERI PERCABANGAN DAN PERULANGAN GUNA MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA |
| 120 | A710150075 | AGUNG WICAKSONO PUTRO | 2020 | PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS PROGRESIVE WEB APPS PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR DI SMK MUHAMMADIYAH 1 SUKOHARJO |
| 121 | A710150053 | AFIF ABDURRAHMAN | 2020 | MEDIA PEMBELAJARAN PECAHAN BERBASIS VIDE MOTION GRAPHIC |
| 122 | A710160108 | MUHAMMAD KHOLIFAH | 2020 | MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN VIRTUAL LAB UNTUK MATERI PEMROGRAMAN DASAR |
| 123 | A710160085 | YUSTIKA NURBAITI | 2020 | PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEMATIK UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR |
| 124 | A710150077 | TAUFIQ ARYANTO | 2020 | PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF DALAM PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS 2D |
