Karya

Sistem Informasi Beasiswa Desamind oleh Vio Arvendha

Aplikasi Sistem Informasi Beasiswa Desamind merupakan aplikasi berbasis web yang dirancang untuk mendukung pengelolaan beasiswa secara terintegrasi, efisien, dan transparan. Aplikasi ini dikembangkan menggunakan framework Laravel dengan arsitektur Model–View–Controller (MVC) untuk memastikan keamanan, keteraturan kode, dan kemudahan pengelolaan sistem. Aplikasi menyediakan landing page yang menyajikan informasi lengkap terkait Beasiswa Desamind, meliputi panduan pendaftaran, persyaratan, jadwal, […]

Sistem Informasi Beasiswa Desamind oleh Vio Arvendha Read More »

VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN IBADAH HAJI oleh FANANI FIRDAUS

VR Tawaf Haji merupakan aplikasi pembelajaran berbasis Virtual Reality (VR) yang dirancang untuk membantu calon jamaah haji dan umroh dalam memahami serta mempraktikkan tata cara ibadah secara imersif dan interaktif. Aplikasi ini menghadirkan simulasi lingkungan Masjidil Haram, Sai, Lempar Jumrah, dan Wukuf secara virtual, sehingga pengguna dapat merasakan pengalaman pelaksanaan ibadah di lingkungan nyata. Melalui

VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN IBADAH HAJI oleh FANANI FIRDAUS Read More »

Anti Bulliying Gambling Quest oleh Zulfikar Syamsudin Qois

Game RPG edukatif yang dibuat untuk mengevaluasi motivasi pada siswa, dengan mengusung tema simulasi kejadian yang terjadi dilingkungan sekolah dan rumah tentang bahaya dan dampak yang ditimbulkan Bulliying dan Judi Online, nantinya pemain dihadapkan sebuah misi berdasarkan simulasi kejadian yang harus diselesaikan dengan tepat, siswa dihadapkan beberapa kejadian bulliying dan judi online disekitar mereka, jika

Anti Bulliying Gambling Quest oleh Zulfikar Syamsudin Qois Read More »

GEROBAK VIRTUAL LITERASI DIGITAL PENCEGAHAN HOAKS DAN JUDI ONLINE BERBASIS DESKTOP oleh Andi Ilham Saputra

Gerobak Literasi adalah media pembelajaran berbasis desktop yang dirancang untuk memperkenalkan mahasiswa Pendidikan Teknik informatika dari hoaks dan judi online. Media ini hadir dengan solusi untuk menyampaikan beberapa informasi mengenai pencegahan hoaks dan judi online di era sekarang ini. , platform ini dibuat menggunakan software contrac , media ini dibuat dengan tujuan supaya mahasiswa mengerti

GEROBAK VIRTUAL LITERASI DIGITAL PENCEGAHAN HOAKS DAN JUDI ONLINE BERBASIS DESKTOP oleh Andi Ilham Saputra Read More »

Game Edukasi My Animal World oleh Muhammad Isa

Aplikasi Game edukasi “My Animal World” adalah media pembelajaran interaktif berbasis digital menggunakan construct 3 yang ditujukan untuk siswa sekolah dasar. Game ini berfungsi sebagai sarana belajar mengenal habitat hewan dengan cara yang lebih menyenangkan, interaktif, dan mudah dipahami, sehingga dapat meningkatkan motivasi serta pemahaman siswa terhadap materi pelajaran. Game ini mendukung pembelajaran mandiri siswa

Game Edukasi My Animal World oleh Muhammad Isa Read More »

Simulasi Robot Line Follower Untuk Ekstrakurikuler Robotik Siswa oleh Dhiya El Haqq Awalludin

Pengembangan Simuliner merupakan media pembelajaran untuk siswa sekolah dasar ekstrakurikuler robotik dengan menggunakan simulator. Pengembangan media pembelajaran ini bertujuan agar memudahkan kegiatan ekstrakurikuler robotik dalam mempelajari robot line follower. Pada kegiatan ekstrakurikuler robotik alat peraga robot line follower terbatas hanya beberapa barang saja dengan siswa ekstrakurikuler robotik yang memiliki anggota lebih dari 20 siswa. Simuliner

Simulasi Robot Line Follower Untuk Ekstrakurikuler Robotik Siswa oleh Dhiya El Haqq Awalludin Read More »

PENGEMBANGAN GAME AUGMENTED REALITY UNTUK PENGENALAN HARDWARE KOMPUTER oleh Pinkan Surya Amalia

RakirAR adalah aplikasi game berbasis Augmented Reality (AR) pada platform Android yang digunakan untuk menampilkan visualisasi perangkat keras komputer menggunakan marker. RakitAR dikembangkan untuk mendukung kegiatan edukatif siswa kelas 7 SMP.   Judul Skripsi : PENGEMBANGAN GAME AUGMENTED REALITY UNTUK PENGENALAN HARDWARE KOMPUTER NIM : A710210002 Nama Mahasiswa : Pinkan Surya Amalia Pembimbing : Ryan

PENGEMBANGAN GAME AUGMENTED REALITY UNTUK PENGENALAN HARDWARE KOMPUTER oleh Pinkan Surya Amalia Read More »

Viertual Expo Perpustakaan UMS oleh Nauviana Pita Rosa

Virtual Expo Perpustakaan UMS adalah media informasi berbasis Virtual Tour 360 yang dirancang untuk memfasilitasi pengenalan koleksi dan layanan Perpustakaan Universitas Muhammadiyah Surakarta secara digital dan interaktif. Media ini hadir sebagai solusi untuk menyampaikan informasi perpustakaan secara visual, menarik, dan mudah diakses oleh mahasiswa maupun masyarakat umum, tanpa harus datang langsung ke lokasi.   Judul

Viertual Expo Perpustakaan UMS oleh Nauviana Pita Rosa Read More »

Swara Nusantara(SWARANUSA): Virtual Reality Pengenalan Karawitan oleh Adelia Dzun Nuraini Widia Santoso

SwaraNusa : Virtual Reality Pengenalan Karawitan merupakan media pembelajaran berbasis virtual reality untuk mengenalkan karawitan kepada anak sekolah dasar yang menghadirkan pengalaman interaktif bermain gamelan khas Nusantara dan dipadukan dengan fitur quiz edukatif yang menantang. SwaraNusa memiliki makna yaitu Swara atau suara yang mencerminkan gamelan dan musik tradisional. Sedangkan Nusa atau nusantara yang menegaskan identitas

Swara Nusantara(SWARANUSA): Virtual Reality Pengenalan Karawitan oleh Adelia Dzun Nuraini Widia Santoso Read More »

Word Quest: Pengenalan Microsoft Word oleh Gilang Dicky Setiawan

Word Quest adalah game edukatif berbasis RPG yang dirancang untuk siswa kelas 8 SMP. Game ini bertemakan RPG, pemain menjelajahi dunia yang penuh tantangan sambil mempelajari dan mengasah keterampilan menggunakan Microsoft Word. Setiap misi dan pertarungan melibatkan tugas-tugas praktis seperti mengatur font, mengatur margin, menambahkan gambar, atau menggunakan fitur-fitur penting lainnya dalam Microsoft Word.  

Word Quest: Pengenalan Microsoft Word oleh Gilang Dicky Setiawan Read More »