Karya

FORTIMAN: Game Pemahaman Komponen Komputer oleh Anggi Regita Ananda

Aplikasi PENMAR merupakan aplikasi untuk pembelajaran sistem pencernaan manusia yang berbasis AR, dan di gunakan untuk siswa smp kelas 8   Judul Skripsi : PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ACTION GAME UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMPN 15 SURAKARTA TENTANG KOMPONEN KOMPUTER NIM : A710210081 Nama Mahasiswa : Anggi Regita Ananda Pembimbing : Arif Setiawan, S. Kom., […]

FORTIMAN: Game Pemahaman Komponen Komputer oleh Anggi Regita Ananda Read More »

Games Dasar Jaringan Komputer oleh Yusuf Muhammad Habibi

Network Space Shooter merupakan aplikasi game edukatif yang dirancang untuk mendukung proses pembelajaran jaringan komputer bagi siswa kelas 8 SMP. Game ini menyajikan materi pembelajaran secara interaktif melalui permainan bertema luar angkasa yang seru dan menarik. Melalui simulasi visual dan misi permainan, siswa diajak memahami konsep jaringan komputer seperti topologi, perangkat keras jaringan, dan aliran

Games Dasar Jaringan Komputer oleh Yusuf Muhammad Habibi Read More »

AR Plant Struktur dan Fungsi Tumbuhan oleh Syarif Fathin Ramadhan

Aplikasi ini merupakan media pembelajaran berbasis Markerless Augmented Reality yang membahas pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam pada jenjang Sekolah Dasar. Dalam aplikasi memuat penjelasan materi struktur dan fungsi tumbuhan secara sederhana dikemas dengan teknologi AR. Fitur-fitur pada aplikasi ini meliputi pindai AR tanpa marker/penanda, audio penjelasan, gambar 3 dimensi, dan quiz interaktif.   Judul Skripsi :

AR Plant Struktur dan Fungsi Tumbuhan oleh Syarif Fathin Ramadhan Read More »

PENMAR oleh Wahyu Imam Bayu Aji

Aplikasi PENMAR merupakan aplikasi untuk pembelajaran sistem pencernaan manusia yang berbasis AR, dan di gunakan untuk siswa smp kelas 8   Judul Skripsi : PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS AUGMENTED REALITY (AR) MATERI SISTEM PENCERNAAN MANUSIA UNTUK SISWA KELAS 8 SEKOLAH MENENGAH PERTAMA NIM : A710210077 Nama Mahasiswa : Wahyu Imam Bayu Aji Pembimbing : Dr.

PENMAR oleh Wahyu Imam Bayu Aji Read More »

E-Learning Sekolah Local Heroes Desamind oleh Rike Nursafitri

E-Learning Sekolah Local Heroes adalah platform berbasis Moodle yang dirancang untuk mendukung pembelajaran kepemimpinan bagi Perangkat Desamind Chapter. Platform ini hadir sebagai solusi atas kendala sistem pembelajaran sebelumnya yang masih terpisah melalui Zoom atau pertemuan offline serta materi yang tersebar di berbagai platform seperti WhatsApp dan Google Drive. Dengan integrasi dalam satu sistem, peserta dapat

E-Learning Sekolah Local Heroes Desamind oleh Rike Nursafitri Read More »

Computational Thinking Games: MAGIC POTION oleh Fakhri Aulia Wildan Ramadhan

Computational Thinking Games: MAGIC POTION merupakan sebuah media pembelajaran berbasis game edukasi yang berisikan tentang materi berpikir komputasional dan dibuat menggunakan software construct 3. Pengembangan game edukasi ini memiliki tujuan untuk meningkatkan aktivitas dalam proses belajar mengajar dari yang monoton agar bisa lebih menarik dan menyenangkan. Game edukasi ini dapat dijalankan melalui smartphone android secara

Computational Thinking Games: MAGIC POTION oleh Fakhri Aulia Wildan Ramadhan Read More »

HardwareQuest : The Assembly Saga oleh Dicky Hernawan

Game RPG berbasis Android yang bertujuan untuk membantu pembelajaran perakitan komputer dengan cara yang menyenangkan dan interaktif. Dalam permainan ini, pemain akan berperan sebagai seorang yang bertugas mencari bagian bagian computer yang hilang dan harus menyelesaikan berbagai misi terkait dengan perakitan komputer. Setiap level dalam game ini mengajarkan pemain tentang berbagai komponen komputer seperti motherboard,

HardwareQuest : The Assembly Saga oleh Dicky Hernawan Read More »

Virtual Reality Behavior Simulation (VRBS) oleh Ari Septian

VRBS adalah aplikasi simulasi berbasis Virtual Reality yang dirancang untuk meningkatkan kesadaran masyarakat terhadap dampak negatif hoaks dan perjudian online. Aplikasi ini menggunakan pendekatan simulasi tingkah laku yang interaktif untuk membantu pengguna memahami efek dari kedua isu tersebut secara mendalam. Pengembangan produk Virtual Rality Behavior Simulation (VRBS), sebuah aplikasi berbasis Virtual Reality yang dikembangkan untuk

Virtual Reality Behavior Simulation (VRBS) oleh Ari Septian Read More »

VR Human Anatomy oleh Devi Nur Anggraeni

VR Human Anatomy merupakan sebuah media pembelajaran berbasis meta quest 2 yang menggunakan teknologi virtual reality untuk siswa Sekolah Menengah Pertama dengan materi anatomi tubuh manusia. Pada media ini, telah terdapat beberapa fitur yang dapat dimanfaatkan oleh pengguna, seperti tour materi yaitu terdapat materi tentang anatomi tubuh manusia bagian sistem pencernaan, sistem pernapasan dan sistem

VR Human Anatomy oleh Devi Nur Anggraeni Read More »

KARUNA (Kalimat AR Ular Tangga Tunarungu) oleh Afif Putramayoga

Game KARUNA adalah media pembelajaran interaktif yang memadukan permainan klasik ular tangga dengan teknologi Augmented Reality (AR) untuk membantu anak-anak tunarungu meningkatkan keterampilan menyusun kata. Dalam game ini, pemain akan melakukan scanning pada papan ular tangga menggunakan smartphone untuk membuka tantangan berupa soal penyusunan kata. Jawaban yang benar memungkinkan pemain naik tangga atau bertahan di

KARUNA (Kalimat AR Ular Tangga Tunarungu) oleh Afif Putramayoga Read More »