Karya

Myspada oleh Ratih Mega Ssanti

sebuah sistem atau program yang dibuat khusus untuk menyelenggarakan pembelajaran daring berkualitas. Judul Skripsi : Analisis UI / UX LMS Myspada Berbasis Website Menggunakan Metode EUCS (Study Kasus Universitas Muhammadiyah Surakarta NIM : A710200002 Nama Mahasiswa : Ratih Mega Ssanti Pembimbing : Arif Setiawan, S.Kom., M.Eng Screenshot Aplikasi

Myspada oleh Ratih Mega Ssanti Read More »

VR PERPUS UMS oleh EKA ARIANTO

Selamat datang di VR PERPUS UMS, sebuah aplikasi media pembelajaran inovatif dan interaktif yang membawa pengalaman belajar tentang literasi informasi ke dalam pembelajaran yang lebih interaktif melalui teknologi Virtual Reality. Aplikasi ini memungkinkan pengguna dalam belajar materi literasi informasi yang lebih mendalam melalui dunia virtual. Dengan VR PERPUS UMS, pengguna bisa merasakan sensasi pengalaman belajar

VR PERPUS UMS oleh EKA ARIANTO Read More »

Tutur Bahasa Jawa oleh Yovian Hakim Prayogane

Aplikasi tutur bahasa Jawa merupakan media untuk fasilitas bacaan atur-atur menggunakan bahasa Jawa yang dikemas dalam aplikasi yang berbasis android. Pengembangan produk yang dilakukan adalah materi didalamnya seperti pengertian atur-atur, atur-atur ulem, atur-atur kenduri, bacaan pasrah hidangan, bacaan pasrah unjukan, serta aturan atur-atur. Materi yang diperoleh berdasarkan analisis kebutuhan terhadap penerapan karang taruna dalam atur-atur

Tutur Bahasa Jawa oleh Yovian Hakim Prayogane Read More »

Game Sambung Ayat oleh Fitha Agustina

Game sambung ayat merupakan aplikasi game edukasi yang digunakan sebagai media pembelajaran menghafal Al-Qur’an dengan metode sambung ayat. Media game edukasi ini dibuat untuk siswa kelas VII SMP dalam mata pelajaran pendidikan agama islam. Game sambung ayat ini berisi 10 surah Al-Qur’an yaitu dari surah Al-Lail, Ad-Dhuha, Al-Insyirah, At-Tin, Al-‘Alaq, Al-Bayyinah, Az-Zalzalah, Al-‘Adiyat, hingga Al-Qori’ah.

Game Sambung Ayat oleh Fitha Agustina Read More »

ICOTYPE oleh Agung Hersanto

ICOTYPE adalah sebuah aplikasi game edukatif yang dirancang khusus untuk melatih keterampilan mengetik siswa melalui interaksi yang menarik dan berbasis tantangan. Aplikasi ini menggabungkan konsep permainan dengan pembelajaran, di mana pemain dihadapkan pada berbagai tantangan mengetik yang disusun berdasarkan tingkat kesulitan yang meningkat. Tantangan tersebut melibatkan mengetik kata-kata atau kalimat yang berhubungan dengan istilah-istilah dalam

ICOTYPE oleh Agung Hersanto Read More »

SISTEM PEMINJAMAN BARANG BERBASIS RFID oleh Chelvin Aryo Bimantoro

Sistem ini merupakan sistem peminjaman barang berbasis rfid untuk laboratorium PTI agar sistem peminjaman barang pada laboratorium tidak menggunakan cara manual lagi Judul Skripsi : PENGEMBANGAN SISTEM PEMINJAMAN BARANG BERBASIS RFID UNTUK LABORATORIUM PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA NIM : A710190048 Nama Mahasiswa : Chelvin Aryo Bimantoro Pembimbing : Ryan Rizki Adhisa S.Kom, M.Kom

SISTEM PEMINJAMAN BARANG BERBASIS RFID oleh Chelvin Aryo Bimantoro Read More »

PUDIGAM oleh KEVIN PRATAMA

Sistem Informasi Perpustakaan Digital Gamifikasi Berbasis Website “PUDIGAM” ini dirancang untuk memfasilitasi proses peminjaman dan pengembalian barang di SMP Negeri 2 Pulung. Sistem ini menggunakan teknologi Quick Response (QR) untuk mengidentifikasi dan melacak barang yang dipinjamkan dan dikembalikan. Judul Skripsi : PENERAPAN GAMIFIKASI GUNA MENINGKATKAN TINGKAT MINAT BACA SISWA PADA SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEBSITE

PUDIGAM oleh KEVIN PRATAMA Read More »

JurPlot oleh RIDWAN ILHAM FAIRI

Aplikasi ini dibuat menggunakan PHP dan CodeIgniter 3. aplikasi berbasis web sistem pakar yang bertujuan untuk membantu para siswa di SMA yang belum mengetahui jurusan apa yang akan diambil pada saat menuju jenjang perkuliahan Judul Skripsi : Pengembangan Sistem Pakar Berbasis Aplikasi Untuk Plotting Jurusan Siswa SMA Dengan Metode Forward Chaining di SMA N Tawangmangu

JurPlot oleh RIDWAN ILHAM FAIRI Read More »