PUDIGAM oleh KEVIN PRATAMA

Sistem Informasi Perpustakaan Digital Gamifikasi Berbasis Website “PUDIGAM” ini dirancang untuk memfasilitasi proses peminjaman dan pengembalian barang di SMP Negeri 2 Pulung. Sistem ini menggunakan teknologi Quick Response (QR) untuk mengidentifikasi dan melacak barang yang dipinjamkan dan dikembalikan.

Judul Skripsi : PENERAPAN GAMIFIKASI GUNA MENINGKATKAN TINGKAT MINAT BACA SISWA PADA SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEBSITE DI SMP NEGERI 2 PULUNG
NIM : A710190088
Nama Mahasiswa : KEVIN PRATAMA
Pembimbing : Ryan Rizki Adhisa, S.Kom., M.Kom.

Screenshot Aplikasi