Petualangan Si Mojo adalah sebuah permainan edukatif yang dikembangkan untuk mendukung proses pembelajaran siswa di SMPN 2 Mojogedang. Game ini dibuat menggunakan Construct 3 dengan pendekatan metode Research and Development (R&D), bertujuan untuk memberikan media belajar yang kreatif dan inovatif bagi para siswa.
Dalam permainan ini, pemain akan diajak mengikuti petualangan karakter utama bernama Mojo. Setiap tantangan yang dihadapi oleh Mojo dirancang agar selaras dengan materi pembelajaran yang sesuai dengan kurikulum SMP. Pemain harus menyelesaikan berbagai tugas, teka-teki, dan tantangan yang bersifat edukatif untuk melanjutkan petualangan dan membantu Mojo mencapai tujuannya.
Konten edukatif dalam game ini mencakup berbagai pelajaran, mulai dari pengetahuan umum hingga keterampilan logika dan pemecahan masalah. Penggunaan visual dan animasi yang menarik bertujuan untuk meningkatkan minat belajar siswa, sementara mekanisme permainan berbasis tantangan memberikan stimulasi kognitif dalam bentuk yang menyenangkan.
Secara keseluruhan, Petualangan Si Mojo dirancang untuk mendorong siswa belajar dengan cara yang lebih interaktif dan menarik, memberikan alternatif metode pembelajaran yang efektif di lingkungan sekolah.
Judul Skripsi : PENGEMBANGAN GAME EDUKASI INFORMATIKA UNTUK KELAS 2 SMP NEGERI 2 MOJOGEDANG MENGGUNAKAN CONSTRUCT 3
NIM : A710200102
Nama Mahasiswa : Vabel Odhienata Putra Nindya
Pembimbing : Jan Wantoro S.T., M.Eng., Ph.D
Screenshot Aplikasi


