Author name: editor

SIPGABIS oleh AGAN PUSPO GUSTANDI

SIPGABIS Sistem informasi pengenalan gaya belajar siswa ialah sistem yang dirancang untuk digunakan oleh guru wali kelas maupun guru mata pelajaran dalam melakukan mengetahui setiap gaya belajar siswa di berbagai kelas, sebab pasti setiap siswa memiliki gaya belajar masing-masing yang dimana siswa tersebut dapat menerima materi secara baik. Sistem informasi ini berisikan seperti bagian home

SIPGABIS oleh AGAN PUSPO GUSTANDI Read More »

OMADA oleh Hana Sajida

Media pembelajaran operasi matematika dasar yang dibuat untuk belajar mandiri siswa. media ini berisi menu belajar untuk belajar materi dan contoh penyeelsaian. menu bermain untuk bermain siswa. dan menu quiz untuk berlatih siswa dalam menyelesaikan soal Judul Skripsi : Pengembangan Media Pembelajaran Game Operasi Matematika Dasar Berbasis Website Pada Kemampuan Berpikir Kritis Siswa Sekolah Dasar

OMADA oleh Hana Sajida Read More »

MENTARI oleh Aiysna Septiarmi

MENTARI adalah media pembelajaran game berbasis website yang berisikan materi tentang pengenalan tarian daerah. MENTARI ini dapat digunakan sebagai media untuk meningkatkan pemahaman dan keaktifan siswa terhadap pengenalan seni tari. Media pembelajaran ini memiliki fitur materi, kuis, dan game. Media pembelajaran ini dapat diakses melalui website dengan link https://mentari.netlify.app/. Judul Skripsi : Pengembangan Media Pembelajaran

MENTARI oleh Aiysna Septiarmi Read More »

MENKO oleh Terry Alifia Khoirunnisaa

MENKO : Mengenal Ekosistem merupakan Game edukasi IPA berbasis web ini dirancang khusus untuk membantu siswa mempelajari konsep ekosistem secara interaktif, menyenangkan, dan mudah dipahami. Game ini mengintegrasikan tiga fitur utama: belajar, bermain, dan kuis. Pada fitur belajar, siswa dapat mengakses materi tentang komponen ekosistem, jenis ekosistem, dan rantai makanan. Materi disajikan dengan ilustrasi dan

MENKO oleh Terry Alifia Khoirunnisaa Read More »

MasDigta oleh Satria Ihsan Maulidi

Aplikasi yang dikembangkan merupakan modul pembelajaran berbasis web yang dirancang untuk mengajarkan siswa kelas 7 SMP tentang Computational Thinking. Aplikasi ini menyediakan berbagai fitur interaktif, seperti materi pembelajaran, video tutorial, kuis, dan evaluasi kompetensi yang mendukung siswa dalam memahami konsep-konsep dasar Computational Thinking dengan cara yang menarik dan mudah diakses. Dibangun dengan menggunakan teknologi Python

MasDigta oleh Satria Ihsan Maulidi Read More »

JARPIKOM oleh Aditya Putri Anggraini

Aplikasi JARPIKOM (belaJAR berPIkir KOMputasional) yaitu aplikasi yang menyediakan materi tentang berpikir komputasional. Dalam aplikasi tersebut terdapat beberapa menu yaitu, menu materi, menu quiz, dan menu video yang dapat diakses dengan menggunakan internet melalui link https://anggii21.github.io/Myskripsi/. Judul Skripsi : Pengembangan Media Pembelajaran Berpikir Komputasional Berbasis Web Pada Siswa Sekolah Menengah Pertama NIM : A710200003 Nama

JARPIKOM oleh Aditya Putri Anggraini Read More »

KARUNA oleh Afif Putramayoga

Game KARUNA adalah media pembelajaran interaktif yang memadukan permainan klasik ular tangga dengan teknologi Augmented Reality (AR) untuk membantu anak-anak tunarungu meningkatkan keterampilan menyusun kata. Dalam game ini, pemain akan melakukan scanning pada papan ular tangga menggunakan smartphone untuk membuka tantangan berupa soal penyusunan kata. Jawaban yang benar memungkinkan pemain naik tangga atau bertahan di

KARUNA oleh Afif Putramayoga Read More »