Apliaksi ini ditujukan untuk membedah pengetahuan siswa tentang kerajaan hindu buddha dengan tampilan game aniamsi dan quiz. Maka dari itu adalah lebih dari 2 jenis game yang bisa dimainkan, dengan cerita seorang pahlawan dari kerajaan dipanggil oleh patih gajahmada untuk menyelamatkan seorang putri kerajaan yang telah diculik oleh kawanan monster dari dunia lain, dengan si putri di sandera di dalam kerajaan monster tersebut. Sebagai tanggapan terhadap temuan tersebut, penelitian ini mengembangkan konsep yang lebih maju dengan menambahkan materi berupa essay dan mengubahnya menjadi sebuah game story yang menarik untuk dimainkan oleh peserta didik.
Penambahan materi essay dan transformasi menjadi game story, penelitian ini menghadirkan inovasi dan kebaruan dalam pengembangan media pembelajaran. Hal ini bertujuan untuk meningkatkan kualitas dan efektivitas pembelajaran, sesuai dengan kebutuhan guru dan siswa di era digital saat ini. Dengan demikian, penelitian ini memberikan kontribusi baru dalam bidang pembelajaran berbasis teknologi dengan mengatasi keterbatasan temuan sebelumnya dan menghadirkan pendekatan pembelajaran yang lebih menarik dan bervariasi.
Judul Skripsi : Game Edukasi Interaktif Sejarah Kerajaan Hindu-Buddha Menggunakan Platform Scratch
NIM : A710190010
Nama Mahasiswa : Rizal Arindraa Esa Perkasa
Pembimbing : Jan Wantoro, S.T., M.Eng., Ph.D
Screenshot Aplikasi



