Author name: editor

Analisis Penggunaan Kahoot! oleh Diyah Rachmawati Prasetiani

Penelitian ini bertujuan mengevaluasi keterlibatan siswa terhadap efektivitas pembelajaran, pengalaman belajar, dan keterampilan akademik siswa SMK Jurusan Teknik Komputer Jaringan. Partisipan yang terlibat dalam penelitian ini sebanyak 35 orang berusia 14-17 tahun (10 laki-laki, dan 25 perempuan). Penelitian ini mengkaji empat variabel yaitu keterlibatan sebagai independen, sedangkan dependennya adalah efektivitas pembelajaran, pengalaman belajar, dan keterampilan […]

Analisis Penggunaan Kahoot! oleh Diyah Rachmawati Prasetiani Read More »

Aikids oleh Ardani

AIKids: Media Pembelajaran Koding Scratch. AIKids merupakan platform edukatif yang dirancang khusus untuk anak-anak dalam belajar koding menggunakan Scratch. AIKids hadir untuk menginspirasi dan membimbing generasi muda dalam memahami dasar-dasar pemrograman serta teknologi kecerdasan buatan (AI) melalui pembelajaran yang interaktif dan menyenangkan. Judul Skripsi : E-learning berbasis AIKIDS pada Pembelajaran Koding untuk Siswa Jenjang Sekolah

Aikids oleh Ardani Read More »

Virtual Tour Pascasarjana UMS oleh Muhamad Kevin Krisnamurty

Aplikasi Virtual Tour Pascasarjana Universitas Muhammadiyah Surakarta adalah alat interaktif yang dirancang untuk mempromosikan program pascasarjana dan memperkenalkan kampus kepada calon mahasiswa. Aplikasi ini menampilkan gambar panorama 360° menggunakan metode image stitching, memungkinkan pengguna menjelajahi lokasi dan fasilitas kampus secara virtual. Dengan fitur ini, pengguna dapat merasakan pengalaman tur yang imersif dan mendapatkan informasi detail

Virtual Tour Pascasarjana UMS oleh Muhamad Kevin Krisnamurty Read More »

SIKOM oleh Ahmad Khaironi

Aplikasi pembelajaran yang membahas tentang materi pada mata pelajaran informatika pada kelas X SMK Judul Skripsi : PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM KOMPUTER PADA MATA PELAJARAN INFORMATIKA KELAS X SMK NIM : A710190040 Nama Mahasiswa : Ahmad Khaironi Pembimbing : Hardika Dwi Hermawan, S.Pd., M.Sc.ITE Screenshot Aplikasi

SIKOM oleh Ahmad Khaironi Read More »

ARRARSKO oleh Aditya Hanif Nursolichin

Perangkat keras komputer atau dikenal dengan nama hardware. Ada banyak macam-macam jenis hardware yang perlu diketahui. Hardware memiliki tiga fugsi yaitu input,output, dan penyimpanan. Dalam pembelajaran TIK dikelas VIII dijelaskan dengan materi untuk mengenal perangkat keras komputer seperti monitor, mouse, keyboard beserta fungsinya masing-masing. Hasil dari observasi di SMPN 1 Kawedanan Magetan, peserta didik masih

ARRARSKO oleh Aditya Hanif Nursolichin Read More »

Disland Advantures oleh Nisatul Nur ‘Aini

Game Edukasi Disland Adventures ini bukan hanya sekadar game edukasi, tetapi merupakan Game edukasi yang dirancang dengan cermat untuk memberikan pengalaman pembelajaran yang efektif dan menyenangkan bagi anak-anak dengan disleksia. Melalui teknologi Speech Recognition, anak-anak dapat belajar membaca dengan cara yang lebih sesuai dengan gaya pembelajaran mereka, sambil meningkatkan minat dan motivasi mereka dalam proses

Disland Advantures oleh Nisatul Nur ‘Aini Read More »

Aplikasi Pembelajaran E-learning Electric Fan oleh Hanifah Nursanti

Aplikasi E-Learning Robotika Electric Fan yang merupakan media pembelajaran yang menggunakan media elektronik sebagai alat bantu dalam proses kegiatan belajar mengajar untuk meningkatkan hasil belajar siswa. E-learning dapat digunakan tanpa guru dan siswa harus bertatap muka. Jika mengalami salah satu kendala berikut selama kelas Misalnya, siswa dapat menyelesaikan proses pembelajaran meskipun pelajaran dalam suatu mata

Aplikasi Pembelajaran E-learning Electric Fan oleh Hanifah Nursanti Read More »

WIR LEARN oleh Muhammad Ulinnuha

sebuah aplikasi media pembelajaran inovatif yang membawa pengalaman belajar tentang pengkabelan LAN dan FO ke level baru melalui teknologi virtual reality! Wir Learn VR memungkinkan pengguna untuk terjun ke dalam lingkungan simulasi yang mendalam dan interaktif, di mana mereka dapat memahami serta mempraktikkan proses pengkabelan jaringan LAN dan Fiber Optik secara langsung. Dengan Wir Learn

WIR LEARN oleh Muhammad Ulinnuha Read More »

Narrastack oleh Hafidh Ali Fathoni

Aplikasi Narrastack merupakan media pembelajaran dengan menggunakan teks naratif dalam menjelaskan materi Struktur Data yang dapat digunakan pada smartphone android. Media pembelajaran Narrastack terdapat beberapa materi seperti stack, queue, dan binary tree. Pada media ini terdapat latihan berbentuk kuis sesuai dengan materi yang ada di dalam aplikasi Narrastack. Media pembelajaran dikembangkan menggunakan software Consctruct 2.

Narrastack oleh Hafidh Ali Fathoni Read More »

E-Learning Robotika ‘Rumahku’ oleh Alvina Wanda Noventiana

E-learning Robotika ‘Rumahku’ merupakan media pembelajaran berbasis website disertai dengan materi, quiz, dan video interaktif untuk meningkatkan kreativitas siswa dalam pembelajaran. Dilengkapi dengan fitur E-raport yang mempermudah akses download nilai akhir dari siswa tiap semesternya. E-learning ini merupakan model pembelaran baru dari sebelumnya yang hanya berpacu pada modul saja. Belajar lebih senang, fleksibel dengan E-Learning

E-Learning Robotika ‘Rumahku’ oleh Alvina Wanda Noventiana Read More »